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Sebrae lança 4ª edição do Desafio Liga Jovem em Minas Gerais

Até o dia 13 de março, equipe do DLJ4 está percorrendo escolas do estado para apresentar as novidades desta edição. Jovens de todo o país já podem se inscrever
Por Redação
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A maior competição de empreendedorismo social nas escolas brasileiras está com inscrições abertas para alunos do 8º e 9º ano do ensino fundamental, médio e técnico. O lançamento presencial, em Minas Gerais, acontece até 13 de março, quando a equipe do Desafio Liga Jovem estará percorrendo escolas do estado para apresentar as novidades do DLJ4 aos estudantes e educadores, tirar suas dúvidas e apoiá-los na realização de suas inscrições.

Alunos de todo o país já podem se inscrever gratuitamente. Basta ser estudante do ensino fundamental, médio ou profissional, ter uma equipe de 2 a 5 estudantes (da mesma instituição de ensino e categoria) e contar com um orientador (que deve ser um profissional da educação). O formulário está disponível no www.desafioligajovem.com.br.

Novidades da edição

A transformação do Desafio Liga Jovem em Olimpíada de Empreendedorismo na Escola irá envolver uma série de ações práticas para aproximar o DLJ das instituições de ensino.

Além disso, o DLJ4 será focado nas escolas e não terá mais a categoria Ensino Superior, que será atendida em outra iniciativa do Sebrae. Dessa forma, serão 3 categorias: Ensino Fundamental (8º e 9º ano), Ensino Médio e Educação Profissional (Técnico e profissionalizante). As equipes receberão conteúdos mais aprofundados e terão a oportunidade de defender suas ideias com uma parte escrita, além do envio do vídeo-pitch.

Minas Gerais

Em 2025, Minas Gerais superou o número de 4 mil inscritos. E estudantes das cidades de Andrelândia, Contagem e Cachoeira da Prata foram finalistas nas categorias Ensino Fundamental, Ensino Médio e Técnico e Ensino Superior.

A gerente de Educação Empreendedora do Sebrae Minas, Fabiana Pinho, destaca que o “Desafio Liga Jovem desperta nos estudantes o espírito empreendedor e incentiva o desenvolvimento de competências fundamentais, como iniciativa, criatividade e trabalho em equipe. Ao estimular essas habilidades, a iniciativa contribui para que os jovens assumam o protagonismo e se tornem agentes transformadores da realidade”.

A iniciativa desafia os participantes a desenvolverem soluções criativas e de impacto social para problemas da escola ou da comunidade, tendo a tecnologia como aliada (analógica ou digital). As propostas vão desde aplicativos, jogos e plataformas digitais até produtos físicos inovadores e metodologias sustentáveis.

Premiação

A competição prevê mais de 600 mil reais em premiações, o que inclui equipamentos, vales-compra, viagens e outras experiências educacionais. As equipes vencedoras irão participar de uma missão internacional em 2027.

Premiação final (para estudantes e professores orientadores)

1º lugar da categoria: viagem internacional
2º lugar da categoria: notebooks
3º lugar da categoria: celulares
Honra ao mérito: celulares

Etapas

Etapa 1 – Inscrição – Equipes de 2 a 5 estudantes, com o apoio de um professor orientador, realizam a inscrição gratuita no Desafio Liga Jovem.
Etapa 2 – Mobiliza (opcional) – Os participantes podem optar por participar do MOBILIZA, uma campanha de engajamento com desafios criativos e mais de 50 mil reais em prêmios. Essa etapa é opcional e não interfere na competição principal.
Etapa 3 – Desenvolvimento do projeto – As equipes participam de uma trilha formativa online do Sebrae, onde aprendem tudo do zero e recebem apoio para desenvolver seus projetos passo a passo. Ao final, realizam a entrega do projeto, por escrito, e de um vídeo-pitch. Todos que concluírem essa etapa recebem certificado do Sebrae. Avançam para a próxima fase 6 equipes por categoria e por estado.
Etapa 4 – Estadual online – Os melhores projetos de cada estado são selecionados para apresentações online e ao vivo diante de uma banca de jurados. A equipe classificada em 1º lugar de cada banca conquista uma viagem com tudo pago para viver a missão nacional, em uma capital de inovação do Brasil. A equipe em 2º lugar recebe um vale-compras de 500 reais por pessoa.
Etapa 5 – Final nacional – As equipes finalistas participam de uma missão nacional, com uma imersão em tecnologia, inovação e empreendedorismo, e apresentam seus projetos presencialmente para uma banca final.

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Outras informações para a imprensa:

Desafio Liga Jovem Nacional

Fabiola Ietto – (11) 97299-6142

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